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Programmieren mit Scratch (Klasse 3/4)

In einer zunehmend digitalisierten Welt sind Kinder alltäglich mit Algorithmen und Programmen konfrontiert. Gerade in Zeiten des Homeschoolings gewinnt digitale Kommunikation und Lernen über digitale Medien wie z.B. Lernvideos und Apps zunehmend an Bedeutung. Vor diesem Hintergrund ist es bedeutsam, dass Kinder auch die „Technik dahinter“ verstehen und sich früh damit auseinandersetzen. So listet auch der Medienkompetenzrahmen „Problemlösen und Modellieren“ als verpflichtende Kompetenz auf, die auch in der Grundschule bereits erworben werden kann und soll. 

Material zum Download:

Scratch Handbuch (pdf)

Handreichung für Lehrkräfte (pdf)

Scratch Programmdateien (zip)